单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
Ø 优点
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
Ø 缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
Ø 主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
Ø 何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
Ø 应用场景
1、要求生产唯一序列号。
2、数据库连接
Ø 实现
class Singleton {
private static $instance;
private function __construct() {
}
public static function getInstance() {
if (!isset(self::$instance)) {
self::$instance = new Singleton();
}
return self::$instance;
}
}
在该示例中,getInstance() 方法是单例模式的访问点,它在第一次调用时创建 Singleton 类的实例,并返回该实例。
需要注意的是,构造函数被定义为私有函数,这样就不能通过 new 操作符来创建 Singleton 类的实例,只能通过 getInstance() 方法来获取实例。
另外,$instance 变量被定义为私有的静态变量,确保了 Singleton 类只有一个实例。
评论
共0 条评论