工厂模式
工厂模式(Factory Pattern),是用工厂方法代替new操作的一种模式。其实也可以将其理解成为一个创建对象的工具类。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
Ø 优点:
1) 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2) 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3) 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
Ø 缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
Ø 主要解决:
主要解决接口选择的问题。
Ø 何时使用:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
Ø 应用场景:
1) 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2) 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3) 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3″、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
Ø 实现:
1、创建接口或抽象类
interface Shape {
public function draw();
}
2、创建实现接口或抽象类的具体类
class Circle implements Shape {
public function draw() {
echo "Drawing Circle.";
}
}
class Square implements Shape {
public function draw() {
echo "Drawing Square.";
}
}
3、创建工厂类
class ShapeFactory {
public function getShape($shapeType) {
if($shapeType == null) {
return null;
} else if($shapeType == "Circle") {
return new Circle();
} else if($shapeType == "Square") {
return new Square();
}
}
}
4、使用工厂类创建对象
$shapeFactory = new ShapeFactory();
$circle = $shapeFactory->getShape("Circle");
$circle->draw();
$square = $shapeFactory->getShape("Square");
$square->draw();
5、输出结果:
Drawing Circle.
Drawing Square.
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